〜ダークスワン・地下水脈〜
怪しい坑道を抜けると不気味な場所にたどり着く。
この中ではある男が実験を行っているのだが、出現する敵からあいつだと想像できてしまう。
ダークスワン=黒い白鳥=あいつ、想像したくないです。
関連クエスト:「96.モンスター培養」・「114.龍の願い」
場所を確認 →怪しい坑道 →深淵 →ティナ方面
−ゾンビ(風6・地4)−
出現レベル | 25〜28 | |
推定LP | 400〜480 | |
出現個数 | 1〜8 | |
使用スキル | 諸刃・吸血攻撃 | |
防御率 | 0% |
−ガスト(地6・水4)−
出現レベル | 25〜28 | |
推定LP | 400〜480 | |
出現個数 | 1〜8 | |
使用スキル | 酔い攻撃 | |
防御率 | 10〜15% |
−ワイト(火6・風4)−
出現レベル | 25〜28 | |
推定LP | 400〜480 | |
出現個数 | 1〜8 | |
使用スキル | 虚襲慄心 | |
防御率 | 10〜15% |
−ラセドン−(水6・火4)−
出現レベル | 25〜28 | |
推定LP | 400〜480 | |
出現個数 | 1〜6 | |
使用スキル | なし | |
防御率 | 15〜20% |
−マミー−(火5・風5)−
出現レベル | 25〜28 | |
推定LP | 420〜500 | |
出現個数 | 1〜6 | |
使用スキル | 忘却攻撃・アムネシス | |
防御率 | 15〜20% |
−培養ラセドン−(水6・火4)−(ダークスワン内2階)
出現レベル | 2〜40 | |
出現個数 | 1〜10 | |
使用スキル | なし | |
防御率 | 0% |
ゾンビ系の敵が総動員してくる場所です。
人は種族負けしてしまうので苦戦してしまうかもしれません。
属性はどうとも言えないので好みで大丈夫です。
ダークスワン2階を通る時は地水が完璧です。
〜ボス〜
−闇医者アルバス(無属性)・2回行動−
(「ピグミル銀酸ペンゾラート」使用時)
出現レベル | 60 | |
出現個数 | 1 | |
使用スキル | ドレイン・リジェネス・ストーニア・ ヴェノミア・聖なる盾・召喚 |
|
防御率 | 20%(聖なる盾) |
−改造ゾンビ(風6・地4)−
出現レベル | 45 | |
出現個数 | 1 | |
使用スキル | 諸刃・吸血攻撃・自爆 | |
防御率 | 0% |
−培養ラセドン(水6・火4)−
出現レベル | 45 | |
出現個数 | 1 | |
使用スキル | 酔い攻撃・自爆 | |
防御率 | 0% |
かなり強力なボスです。なめてかかると痛い目を見ることになります。
アルバスは何よりもストーニアが厄介です。長く持続する石化は、完全に行動ができなくなるのでピンチに陥りやすいです。また、ドレインの威力も400近いダメージを受けるので注意しましょう。意外とすばやいので攻撃が当たらないということも多いです。魔法はあまり効かないようです。
改造ゾンビはLPがかなり高く攻撃力も強いので気をつけましょう。特にLPが低い者を狙う習性があり、早めの回復が必要です。自爆はダメージを与えない限り使ってこないようです。
培養ラセドンはゾンビよりは能力は低めです。ただし、LP全快の状態でも自爆をしてくるのでこちらは気をつけましょう。
倒し方としては、アルバスは最初のターンに高確率で改造ゾンビまたは培養ラセドンを召喚してきます。培養ラセドンはいつでも自爆があるので優先的に倒すのがよいです。改造ゾンビは残しておきましょう。ベストな形は、改造ゾンビ4体の状態です。この状態でアルバスは召喚しなくなります。
その後は集中でアルバスを狙います。意外とすばやいためスキルでの攻撃が当たらなく感じるなら、連携を狙うのがいいでしょう。
アルバスは全体呪術を多用してきます。特に石化が厄介なので巫術師がいる場合は、石化を優先して治していきます。毒や酔い状態になっている場合はその間は石化にかからなくなるので、無理して治す必要もありません。
運に大きく作用されるボスです。私は2回ほど行ったことありますが、1回目は30分と苦戦し、2回目は5分というただの雑魚ボスでした。石化のかかりが大きく戦況を変えるようです。
パーティで心強いのは忍者やペット職の「石化抵抗」、後は巫術師は必ず1人入れていくとよいです。
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