〜あらかじめ確認したいこと〜
このゲームは、整数で表示されていますが小数点以下が存在してます。
そして、小数点は「切り捨て」されるようです。
スキル適正レベルの計算を例にとって見るとわかりやすいかも。
Lv25の場合、「(自分のレベル÷2)−3」だから・・・「25÷2-3」
・・・答えが、9.5。「小数点は切り捨て」なので「9」、という具合にね。
1.BPとは?
VTL・STR・TGH・QUI・MGCの5つのステータス(能力)のことです。
この数値はLPやATK(攻撃力)などの値を決める要素となります。
以下、このような変化をもちます。
LP | FP | ATK | DEF | AGL | MND | RCV | |
VTL | +8 | +1 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | -0.3 | +0.8 |
STR | +2 | +2 | +2.7 | +0.3 | +0.2 | -0.1 | -0.1 |
TGH | +3 | +2 | +0.3 | +3.0 | +0.2 | +0.2 | -0.1 |
QUI | +3 | +2 | +0.3 | +0.3 | +2.0 | -0.1 | +0.2 |
MGC | +1 | +10 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | +0.8 | -0.3 |
VTLが1つ上がるごとにLPは8・FPは1・ATKは0.2・・・、のように、能力に変化を起こします。
〜以下、これをモンスターと仮想して(?)説明していきます〜
名前:謎料理君
〜星の数〜
VTL:3.5
STR:1.5
TGH:0.5
QUI:4.5(実は予想外にすばやいんです)
MGC:1.5
2.クラスとは?
BPの成長率のことを「クラス」といい、「クラス」は「51」種類に分類されています。
0 | 0.00 | ||||||||||||
1 | 0.04 | 11 | 0.46 | 21 | 0.88 | 31 | 1.30 | 41 | 1.72 | ||||
2 | 0.08 | 12 | 0.50 | 22 | 0.92 | 32 | 1.34 | 42 | 1.76 | ||||
3 | 0.12 | 13 | 0.54 | 23 | 0.96 | 33 | 1.38 | 43 | 1.80 | ||||
4 | 0.16 | 14 | 0.58 | 24 | 1.00 | 34 | 1.42 | 44 | 1.84 | ||||
5 | 0.205 | 15 | 0.625 | 25 | 1.045 | 35 | 1.465 | 45 | 1.885 | ||||
6 | 0.25 | 16 | 0.67 | 26 | 1.09 | 36 | 1.51 | 46 | 1.93 | ||||
7 | 0.29 | 17 | 0.71 | 27 | 1.13 | 37 | 1.55 | 47 | 1.97 | ||||
8 | 0.33 | 18 | 0.75 | 28 | 1.17 | 38 | 1.59 | 48 | 2.01 | ||||
9 | 0.37 | 19 | 0.79 | 29 | 1.21 | 39 | 1.63 | 49 | 2.05 | ||||
10 | 0.415 | 20 | 0.835 | 30 | 1.255 | 40 | 1.675 | 50 | 2.095 |
(1クラスの差が「0.042」と話も?)
5種類(VTLやSTRなど)のBPの成長率がこの51種類のどれかに適合します。
クラスが高ければ高いほど、その成長率が高くなります。
クラスが確実にわかるレベルは25以上かな?
「{(現在のBP)−(Lv1のBP)}÷{(現在のレベル−1)}」
にて、計算できます。(成長率計算をそれぞれの能力に分けただけ)
Lv1のSTRが6、Lv61のSTRが78とすると・・・
(78-6)÷(61-1)=1.2
まぁ、近いところでSTRのクラスが「29」となります。(ここら辺は曖昧か?)
3.5つの連続するクラスを持つ
モンスター各自に、また能力にクラスの範囲が決まっています。
範囲は5つの連続したクラス、「1〜5」とか「33〜37」とかね。
尚、最大クラスは星の数に関係します。
星数 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 |
最大クラス | 4〜7 | 8〜12 | 13〜17 | 18〜22 | 23〜27 |
星数 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
最大クラス | 28〜32 | 33〜37 | 38〜42 | 43〜47 | 48〜50 |
星数「3」の場合、最大クラスが「〜27」や「33〜」を取ることはありません。
〜再び謎料理君登場、クラス範囲も適当に仮想してみます〜
〜星の数〜 〜クラス範囲〜
VTL:3.5 32〜36
STR:1.5 9〜13
TGH:0.5 0〜4
QUI:4.5 41〜45
MGC:1.5 13〜17
同じ星数1.5でも、それぞれクラス範囲が設定されてます。
4.ドロップって何?
アメです(違)。
あの缶に水を入れて飲んでみると・・・、やはり美味しくないです(涙。
という、意味不明な話はさておき・・・
ドロップとは、「落ち」という意味。
今は、「最大クラスからどれだけクラスが低かったか」です。
例として謎料理君を数体捕まえ育てて、クラスが以下のようにわかりました。
〜捕獲された謎料理君登場〜
〜A君〜 〜B君〜 〜C君〜
VTL:33 32 36
STR:11 9 12
TGH:4 2 4
QUI:44 42 45
MGC:16 13 14
謎料理君の最大クラスは「36-13-4-45-17」なので・・・
A君は「VTL−3」・「STR−2」・「TGH−0」・「QUI−1」・「MGC−1」
ドロップ数は「7」
B君は「VTL−4」・「STR−4」・「TGH−2」・「QUI−3」・「MGC−4」
ドロップ数は「17」
C君は「VTL−0」・「STR−1」・「TGH−0」・「QUI−0」・「MGC−3」
ドロップ数は「4」
単純に、ドロップ数が少ないほど良い成長率を持つことがわかります。
この中ではC君が有望、という感じになります。
優劣が比べれるのは大きいか。
尚、確率で計算すると「5の5乗」、「3125」パターンがあります。
ドロップ「0-0-0-0-0」となる確率は「1/3125」・・・、無理です。
ドロップ5以下で「約8%」の確率。ドロップ10以下で「約55%」の確率。
ということは、3体の捕獲数でC君を捕まえたのはかなり幸運か?
ドロップ1の違いで、成長率が約「0.04」の違い。25レベルで1ポイント。
ドロップ5で、成長率が約「0.2〜0.21」の違い。5レベルで1ポイント。
ドロップ10で、成長率が約「0.4〜0.42」の違い。2.5レベルで1ポイント
この差をどのように見るかは、人それぞれですね。
・・・どこか間違ってたらゴメンネ。
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